domingo, 5 de janeiro de 2014

Greetings!

Bom, estou criando esse blog com o intuito de postar as ideias como forma de organização do Phase Online (nome provisório), que é um projeto meu de algum tempo agora que infelizmente ainda não consegui levar pra frente.

O game consiste basicamente em um jogo de web browser (você joga pelo navegador, não precisa instalar nada) com temática de fantasia medieval e elementos descritos em texto (e futuramente imagens ilustrativas).

O jogo se baseia em narrativas constantes geradas de forma aleatória com influência de elementos de IA (inteligência artificial), que obviamente deriva de bom senso e algoritmos elaborados.

Infelizmente ainda há muito a se definir antes mesmo do trabalho começar, o que talvez tenha sido um dos impedimentos de ir para frente até hoje: a alta carga intelectual que o jogo vai requerer para ser criado.

Alguns parâmetros devem ser decididos antes mesmo de eu decidir em qual linguagem o jogo deverá ser feito (coisa que ainda não fiz, mas estou entre php e java inicialmente), como por exemplo elaborar a base estrutural do sistema do jogo e dividir as pools de eventos com cálculos matemáticos e algoritmos simples para evitar redundância (ok, talvez isso possa ficar um pouco pra depois).

O segundo passo é definir a proposta das missões, ou seja, a parte "não aleatória" do jogo. Essa provavelmente é a parte mais trabalhosa, pois além do trabalho de imaginação e criação, vai demandar grandes blocos de escrita, em linguagem acessível, mas não simples demais. Se é que você me entende.

Um problema que enfrento é que eu gosto de começar pensando grande, e, por consequência, não consigo colocar a coisa pra frente por ter tomado proporções gigantescas para que eu dê conta. Cheguei a conclusão de que o melhor passo é ir fazendo e ver até onde chego, ao menos nesses passos iniciais do projeto.

Portanto, vou trabalhar com uma pool de 10 itens mágicos, 3 classes de personagens em 1 raça. Isso para a primeira missão.

Desejem-me sorte!